viernes, 25 de mayo de 2012
Novedades de mantic: gobos, gobos everywhere y más cositas
Pues hacia tiempo que no hablaba de esta marca y hoy me he encontrado con que los gobos nuevos estan ya en pre-pedidos las nueva sunidades goblin en plástico y en híbridos plástico-metal.
Los arqueros goblins de plástico (20 por 17'50€) y los lanceros y "espadachines" (20 minis por 20€, con las armas de metal)
Son unas minis bastante molonas y resutonas (esas narizotas dan ese toque goblin que sinceramente mola lo suyo) y veo que al fin a buen precio :DD Siendo el unico error el no hacer una caja all in one (una matriz para cuerpos y otra para armas, o una matriz con cuerpos y todas las opciones de armas, que tambien es válido) aunque vamos por 2 miseros euros no nos vamos a molestar xDD
Tambien estan sus centauros enanos abisales en restic (traen el doble) y sus batallones, que por la mitad del precio de los de GW, traen más minis ¬¬ Y he comprobado fisicamente que sus no muertos son la leche, aunque me voy a hacer gobos de mantic xDDD
domingo, 20 de mayo de 2012
"Diablilas" de Raging Heroes
http://www.ragingheroes.com/collections/complete-collection/products/preying-mantis
Raging heroes vuelve a acertar, esta vez con sus mantis, la version superrenovada y resucitada de aquellas diablillas esculpidas por Juan Diaz en su dia.
El precio es de 10 con accesorios de grupo de mando por 30€ (coño como las diablillas en aquel entonces!!) y sin los acccesorios por 4 eurillos menos.
El ser de metal (en esta época en el que dicho material ha subido en precio) a este precio las hace más que apetecibles, así como su detallado esculpido. También esperemos que sigan ganando dinero para poder permitirse estas miniaturas en plástico ;D
Ya solo falta una versión cabalgando un bicho raro y seguro que mi legion del placer lo agradecerá con miniaturas realmente bellas.
Como nota adicional, disponen de versión limitad aen resina, cuya producción es limitada cada mes y salen un porquitín más caras (prefieren hacer POCAS y de CALIDAD en lugar d eloq e OTRAS compañías hacen deprisa y corriendo y luego sale lo que sale
Unas miniaturas preciosas y a muy buen precio, si señor :D
Raging heroes vuelve a acertar, esta vez con sus mantis, la version superrenovada y resucitada de aquellas diablillas esculpidas por Juan Diaz en su dia.
El precio es de 10 con accesorios de grupo de mando por 30€ (coño como las diablillas en aquel entonces!!) y sin los acccesorios por 4 eurillos menos.
El ser de metal (en esta época en el que dicho material ha subido en precio) a este precio las hace más que apetecibles, así como su detallado esculpido. También esperemos que sigan ganando dinero para poder permitirse estas miniaturas en plástico ;D
Ya solo falta una versión cabalgando un bicho raro y seguro que mi legion del placer lo agradecerá con miniaturas realmente bellas.
Como nota adicional, disponen de versión limitad aen resina, cuya producción es limitada cada mes y salen un porquitín más caras (prefieren hacer POCAS y de CALIDAD en lugar d eloq e OTRAS compañías hacen deprisa y corriendo y luego sale lo que sale
Unas miniaturas preciosas y a muy buen precio, si señor :D
viernes, 11 de mayo de 2012
Tutorial (inglés) de cómo pintar esqueletos
Esta mañana, he encontrado una manera de obtener esqueletos pintados de forma muy pro en este tutorial de C'mon y la verdad es que es bastante útil para pintar esqueletos. La única pega es que usa la gama antigua de citadel, aparte de que está en inglés,, aunque para ello hay tablas de equivalencia citadel-vallejo ¿no creéis?
Espero que os sea de utilidad :D How to paint a skeleton (pro version) Intentaré ver si puedo en un futuro traducir y corregir los colores de la guía (poner su equivalente de vallejo gamecolor y modelcolor)
Espero que os sea de utilidad :D How to paint a skeleton (pro version) Intentaré ver si puedo en un futuro traducir y corregir los colores de la guía (poner su equivalente de vallejo gamecolor y modelcolor)
jueves, 10 de mayo de 2012
Cosillas de 8ª de fantasy: bosques
La octava edición me está sorprendiendo por el nivel de equilibrio que está logrando en sus reglas, aunque la gente siempre tienda a su abuso, como el de mega-unidades (que solamente deberían ser para ejércitos de horda propiamente dichos como O&G y skavens, aunque el aumento del coste en unidades que no son de estos ejércitos indica que lo están ajustando para que no se vean tanto, con mayor o menor éxito) y también tiene sus fallitos, como el caso de los bosques:
Sin tener en cuenta los bosques mágicos, las reglas actuales hacen que os bosques sean prácticamente terreno abierto, pero que da cobertura y es peligroso para caballerías.
Esta es una de las cosas que ha jodido y mucho a los elfos silvanos. Normalmente, en medio de un bosque, las tropas suelen perder a formación, ya que no pueden traspasar un árbol. También el sotobosque impide el movimiento normal (aunque también cruzar por un prado lleno de matojos impide ir a velocidad normal, pero bueno.. xD)
Para representar estos hechos, en primer lugar, una unidad en cobertura ni se beneficiaría por su bonificador por filas, movería siempre como terreno difícil ni nunca sería impasible.
¿qué logramos con este pequeño cambio? pues que los elfos silvanos no se vean desplazados al ser un ejército que hace emboscadas en bosques, sin tener que renovar el libro y ponerle cosas superover (jinetes de bestias del bosque, probable que se lo metan) y que sea más real el jugar en un bosque
¿y vosotros?¿cómo cambiaríais y mejoraríais las reglas de bosques
Sin tener en cuenta los bosques mágicos, las reglas actuales hacen que os bosques sean prácticamente terreno abierto, pero que da cobertura y es peligroso para caballerías.
Esta es una de las cosas que ha jodido y mucho a los elfos silvanos. Normalmente, en medio de un bosque, las tropas suelen perder a formación, ya que no pueden traspasar un árbol. También el sotobosque impide el movimiento normal (aunque también cruzar por un prado lleno de matojos impide ir a velocidad normal, pero bueno.. xD)
Para representar estos hechos, en primer lugar, una unidad en cobertura ni se beneficiaría por su bonificador por filas, movería siempre como terreno difícil ni nunca sería impasible.
¿qué logramos con este pequeño cambio? pues que los elfos silvanos no se vean desplazados al ser un ejército que hace emboscadas en bosques, sin tener que renovar el libro y ponerle cosas superover (jinetes de bestias del bosque, probable que se lo metan) y que sea más real el jugar en un bosque
¿y vosotros?¿cómo cambiaríais y mejoraríais las reglas de bosques
lunes, 7 de mayo de 2012
Habla como los dragones
![]() |
| Alduin, el que devora el mundo |
Aquellos que hayáis jugado a skyrim habéis podido comprobar que los gragones poseen su lengua propia (es más, los gritos o Thu'um son en lengua dracónica los cuaes tiene un componente filosófico y metafísico muy intenso, Paarthurnax te lo "explica" en el juego cuando meditas sobre las palabras con él)
La escritura de la lengua dracónica es cuneiforme, igual que la de la antigua babionia, aunque lo más curioso, es que su gramática apenas varia de la inglesa (a tanto no llegaron los desarrolladores xD aunque podria evolucionar..) y podéis verla en el propio juego, aunque no he encontrado ningún sitio donde las traduzcan
Por contra en la wiki de elder scrolls han logrado rreunir un extenso vocabulario de esta lengua (ya digo yo que si hay gente que habla en klingon, igua alguien se puede animar a arender dracónico) Asi que si vuestro frikismo y/o aburrimiento son extemos, ya sabeis, a aprender dracónico xDD
sábado, 5 de mayo de 2012
FUS RO DAH!!! : mi opinión acerca de The elder Scrolls V: Skyrim
Se trata de uno de los mejores juegos del año pasado, y de este hasta la próxima salida de Diablo III dentro de 10 días.
Primero hay que decir una cosa, y es que el juego es ENORME y presenta un monton de posibilidades, puedes tanto seguir a historia principal como ir a tu bola por ahi. De hecho lo considero el GTA version medieval.
Puedes ser tanto mago, como guerrero como pícaro, o cualquiera d elas tras combinaciones posibles. Eso si, e uego presenta algunos bugs muy jugosos a la hora de ser explotados por ej jugador, asi como cosas ilógicas que hacen que te mueras de la risa (prueba a disparar un pollo en riverwood, verás lo que pasa xDD)
Tambien te permite jugar en 3ª o en 1ª persona a tu elección, y su versión en PC posee la capacidad de añadirle multitud de mods
Tambien es de destacas lo bien cuidado que está el lore o trasfondo del juego la musica, la ambientación y los bellísimos paisajes, en serio, una obra maestra pese algunos bugs que andan sueltos(que no se si bethesda los puso ahi intencionadamente o son fallos de la programación)
También se rumorea de que en 2013 habrá un elder scrolls online, pero eso habrá que verlo... necesitarán ordenadores más potentes) aunque puede que desbanque a Word of Warcraft...
Recomiendo este juego encarecidamente, si no lo habeis jugado, deberiais.
martes, 17 de abril de 2012
Diablillas de verdad de raging heroes
Parece que desde Raging héroes siguen haciendo leña del árbol caido que es la pila de cagadas garrafales de Games Workshop, en particular uno de sus mayores EPIC FAILS de su historia: las diablillas
Bajo el nombre de mantis, para evitar conflictos de canon, asi como unas piernas dignas de cualquier súcubo, son estas chicas las sustitutas de los travelos de slaanesh. Mientras que GW ofrece cantidad en este caso) Raging Heroes ofrece calidad, y se nota un esculpido y una pose que verdaderamente son mucho mejores incluso que las de juan diaz (están mejor proporcionadas que las brujas que sacaron, en particular por a cabeza... )
En serio, esto si que se va a vender como churros, solo tengo que añadir lo siguiente
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